martes, 28 de enero de 2014

La Historia de Talion: Las Sombras de Mordor




HISTORIA DE TALION - SOMBRAS DE MORDOR 
Autor - Elinhir

Muy buenas desde mi blog me he tomado la molestia de buscar por la red hasta dar con la historia de Talion y sus habilidades en el juego SOMBRAS DE MORDOR. 



" La historia comienza con una familia y continúa elaborando en ese tema, y claramente es una parte interna de la historia - si no la superficie ", dice el autor principal cristiana Cantamessa, cuyo impresionante currículo incluye Red Dead Redemption. "Si quieres un costo para el precio de la energía, entonces usted tiene que equilibrar contra algo más. Elegimos utilizar el concepto de familia a pesar en contra ..."
Talión y su familia son asesinados por los siervos de Sauron en el comienzo de la sombra de Mordor. De alguna manera, en lugar de cumplir con sus caídos seres queridos en el más allá, Talión está obligado a la Tierra Media con una maldición. Él es resucitado cuando su ser se une con un espectro. ¿Por qué se le vincula con este espectro es tanto un misterio para él como lo es para los jugadores al inicio del juego. Estancia prolongada del Talión en la Tierra Media abre las puertas para vengarse de aquellos que destruyeron su vida. El aprovechamiento de sus habilidades de Montaraz existentes y los nuevos poderes wraith etéreos, Talión establece en Mordor.
"Él despierta de la muerte, y no es el espíritu de la venganza en su interior", dice Michael de Plater, director de diseño. "[El espectro es] la [fuerza] que le da el poder de no sólo seguir evolucionando en el mundo que está familiarizado con el mundo físico, pero ahora de ver en el mundo que es normalmente invisible - en el mundo de espectro . "
El fantasma y Talión parecen ser entidades separadas existentes dentro del mismo cuerpo. El espectro es un personaje independiente con motivos personales similares, pero los dos cooperan en su viaje.
Talión lleva literalmente su pasado con él en su aventura. Él lleva el equipo de Montaraz, como una espada y una capa hecha jirones. Él también mantiene muestras de su familia con él, como la espada rota de su hijo. Visualmente similar a la empuñadura rota de Narsil, Talión utiliza esta hoja pequeña como una daga de derribos de sigilo y otros ataques a corta distancia. Su daga, la espada y el arco se pueden actualizar al matar Uruks y la recolección de objetos.
Además de sus armamentos físicos, el espectro abre una serie de otros movimientos para Talión. Una habilidad de teletransporte llamada Golpe de las sombras le permite entrar en casa  adentro en lugares enemigos de muertes rápidas y navegación del medio ambiente. Por ejemplo, si un arquero Uruk apunta en Talión desde arriba en un terraplén, puede usar Golpe de las sombras a parpadear con destreza hasta el enemigo. También puede unirse pies enemigos 'a la tierra, deteniendo muertos en sus pistas. El espectro también le permite retrasar la acción de marcar en los tiros precisos con su arco. Algunas de las habilidades más importantes Talions 'implican miedo en los Uruks.
 "El miedo es una parte importante del sistema de juego y combate", dice de Plater. "Hay un montón de enemigos, y es fácil sentirse abrumado. Una manera de lidiar con éxito con las masas de enemigos es hacerlosque te teman. Es realmente útil si usted está luchando contra un grupo grande, las acciones como matar a sus líderes será lo que hará sembrar el terror entre las tropas. Es la muestra aterradora de su poder la que les hará huir ".
Toque terrorífico del Talión puede doblar sus enemigos a hacer su voluntad. Una vez bajo la influencia del Talión, Uruks enemigos pueden convertirse en espías que  se reunirán para luchar o hacer un intento de asesinato. Por ejemplo, mirando en una multitud de Uruks a través de los ojos del espectro podría revelar un puñado de enemigos que llevan la marca del Talión. Si un cuerpo a cuerpo estalla, estos tránsfugas atacarán los enemigos del Talión en su nombre.
Contraparte espectral del Talión no sólo abre opciones de combate, sino que también lo conecta con el drama en torno a Sauron y su poder de montaje. "A través del curso del juego, Talión y el espectro aprenderán la identidad y los secretos de quién es, lo que llevó a estos dos personajes juntos, y también aprender que está conectado a la historia más grande de la Tierra Media", de Plater dice .
Cantamessa expande en el arco más amplio de búsqueda de Talión de venganza: "La transformación definitiva del carácter no es algo que estoy dispuesto a discutir hoy en día, ya que es donde la historia nos llevará", dice. "Pero es importante entender que estos viajes en la vida nos cambian ya veces nos hacen mejores personas y las personas peores. Pase lo que pase con él le cambiará para siempre y tendrá un gran impacto en el mundo de la historia."
Sabemos lo básico de la vida anterior de Talión y su terrible experiencia actual, pero todavía hay un montón de preguntas se arremolinaban en torno a su papel en el conflicto más grande de la Tierra Media. ¿Serán sus interacciones con Gollum lo que le relacione con la caza incansable de Sauron con el Anillo?,¿ Es su homólogo "espectro" un jugador clave en la tradición de Tolkien en general? Algunos fans del Señor de los Anillos puede causar en cualquier alteración o alteración a las historias escritas algunas controversias, pero tenemos fe en los fans de Tolkien aquí en nuestra empresa. Los misterios que giran alrededor de Talión nos serán desvelados en breve.


Espero que os haya gustado esta información desde mi blog. 

Saludos

Elinhir.

viernes, 24 de enero de 2014

Sombras de Mordor - nuevo juego



La Tierra-Media: Sombras de Mordor


Hace poco que se anunció este nuevo juego basado en la popular saga El Señor de los Anillos de la que ya tenemos una larga lista de videojuegos, algunos malos y otros muy buenos. Ahora nos llega de la mano de Molosift Soft, creadores de la saga F.E.A.R, un juego de mundo abierto lleno de acción. La historia ya nos la conocemos, un viaje a Mordor para detener al señor malvado Sauron pero con una gran novedad, el estudio ha incluído un sistema llamado Némesis que hará que vayamos creando nuestra propia historia de forma dinámica en la Tierra Media, según vamos avanzando en el juego y tomando una u otra decisión.

La historia de Sombras de Mordor no tiene nada que ver con lo leído en los libros, no tienen lugar en la misma época. Encarnaremos a Talion, que tras ver morir a su familia y ser asesinado se convierte en paladín para luchar contra los esbirros de Sauron, resucitando así de entre los muertos. Le acompaña siempre un espectro que es como un segundo personaje de la historia principal. No sabemos mucho sobre su pasado e iremos descubriendo cosas sobre él a medida que avancemos en la aventura, nos podemos encontrar sorpresas como pasó en los Star Wars KOTOR de Bioware. Ser un no muerto viene bien para la justificación de que no podamos morir y reaparezcamos de nuevo.

 

Lo importante es el Sistema Némesis. Según avancemos en la historia podremos ayudar a ciertas facciones como elfos o enanos, derrotar cierto ejército de uruks hai... pero si decidimos apoyar a determinado general y luego nos lo encontramos en otra batalla recordará que le ayudamos y se mostrará afable con nosotros e incluso nos devolverá la ayuda con sus ejércitos. Lo mismo pasa si no le ayudamos en su momento, nos pondrán mala cara y no nos ofrecerán su ayuda. Igualmente ocurrirá con los enemigos, todos con nombre y personalidad, si un enemigo nos derrota lo pueden promocionar en su clan, con lo que se hará más fuerte la próxima vez que nos lo encontremos. A esto nos referimos con lo de sistema dinámico.

Aventuras como Dragon Age hicieron hincapié en el tema de las decisiones, así como Mass Effect o el anteriormente mencionado Kotor, todos de Bioware. Pero salvo en la saga Kotor, en los demás juegos esas decisiones al final nos dan la sensación de que no sirven de mucho, no altera el mundo casi nada, simplemente para poder ver o no a un personaje más adelante en la aventura. La saga Kotor va un poco más allá, pero tampoco mucho más. Veremos si en este Sombras de Mordor el tema de las decisiones es llevado a otro punto en el que realmente sí intervengamos y cambiemos el curso de la aventura y no sea todo lo lineal que suelen ser este tipo de juegos.

Nuestro protagonista al ir unido al espíritu puede cambiar entre el mundo real y espectral, como hemos visto en sagas como Soul Reaver o como cuando Frodo se ponía el anillo en las películas de El Señor de los Anillos. Nos imaginamos que estar en un mundo u otro nos dará ventajas sobre ciertos enemigos o para localizar ciertos objetos.

 

Al ser un mundo de juego abierto tendremos misiones principales y secundarias. Si queremos podemos ir a pasarnos el juego rápidamente, aunque nos cueste algo más por no poder subir al personaje de nivel o sus habilidades y comprarle equipamiento nuevo, pero esto es normal en este tipo de juegos. Buscar objetos, eliminar asentamientos enemigos... tendremos varias misiones secundarias que realizar y varios coleccionables que buscar para alargar las horas de juego. Todo unido al Sistema Némesis, que sabrá en todo momento lo que hacemos por la Tierra Media y nos encontraremos con amigos que antes eran enemigos y otros que buscarán venganza, todo según nuestra toma de decisiones.

Al igual que nosotros, nuestros aliados y enemigos también irán ascendiendo de nivel y equipamiento. Será el típico sistema de ganar experiencia por hacer encargos y cumplir objetivos en las misiones principales. Podremos ir adquiriendo nuevas habilidades según avancemos a lo largo de la aventura. Lo que se incluye también es el género de plataformas, para llegar a ciertos sitios de mazmorras o a lo largo del mundo tendremos secciones que requerirán de nuestra destreza. El sistema de combate es parecido a lo visto en la saga Arkham de Batman, una fórmula que funciona realmente bien basada en el golpeo/contraataque. Podemos llevar encima tres armas diferentes, daga para el sigilo, espada para el combate normal y arco para la distancia.


La Tierra-Media: Sombras de Mordor nos llegará en alguna fecha de este 2014 todavía sin anunciar para PC, PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox One. Veremos cómo termina de encajar su llamativo Sistema Némesis y si no se queda en un juego de acción más.

miércoles, 15 de enero de 2014

REGLAMENTO DEL HOBBIT GRATIS



Muy buenas a todos para los amantes de los wargames y el universo Tolkien.
Un buen amigo mío (hola Jordy jaja) nos ha dejado lo que ha subido fanhammer en su blog, como gran novedad, el reglamento resumido (lo que necesitais para jugar basicamente) del nuevo juego de Games Workshop, EL Hobbit.Es cierto que más de uno lo estaba buscando. 
Con él, podreis por fin ver sus nuevas reglas, los cambios realizados con respecto al Señor de los Anillos y comenzar a jugar y a preparar un ejercito de la Tierra Media si os gusta. Varía  poco con respecto al sistema antiguo. No obstante para tenerlo como consulta me parece estupendo pero yo soy de tenerlo en mano que para torneos es imprescindible.

http://www.fanhammer.org/2014/01/12/reglamento-el-hobbit-completo-por-fin-para-nuestros-lectores/

Pero todavía queda una parte, que se os pondrá por FanHammer en breve, tambien claro esta, que es el coste y reglas de las miniaturas. Con esta segunda parte, tendreis todo para poder jugar las partidas de este juego. En unos dias, seguro que habrá novedades al respecto.
 
Un saludo a todos.
 
 
m2780819a_03041499034_AthleticRulesManualSPA01_873x627

viernes, 10 de enero de 2014

2ª PARTE - RIVENDEL YA ESTA EN CONSTRUCCIÓN.


Bueno amigos mi sala de estudio va tomando forma
 
RIVENDEL
 
el hogar donde no hay preocupaciones de ningún tipo y el tiempo se para sólo para disfrutar del hobby tan bonito como es la pintura.











Aquí tengo a mis herreros forjando y construyendo Rivendel.
Ingeniería élfica pero como si lo fueran porque son unos auténticos artistas sin duda alguna. 



 
 
 
Ya esta todo preparado, ahora toca adaptarlo y lo más importante estará listo mi estudio para pintar en breve.
Ya llevo tiempo con este pequeño sueño que por fin va a cobrar realidad.
Rivendel dará acogida a muchos amigos del hobby, que quieran compartir juego y pintura.
 
 
 
 



Listo, ahora queda que cobre vida todo. En conjunto todo en madera simulando la naturaleza, sin duda alguna me encanta como está quedando.
 
Un saludo
 
Elinhir a vuestro servicio !!.


























martes, 7 de enero de 2014

NUEVO AÑO 2014


Muy Buenas a todos...
Lo primero de todo desear un Feliz Año 2014 !!
Espero que este nuevo año este plagado de buenas noticias y vivencias.
Por mi parte desde mi blog voy a centrar el tiempo que disponga en las siguientes opciones que citaré con mi bombardero orko pintado de mi colección de warhammer 40k.







Espero poder hacer todo lo posible para ir mejorando mi pequeño espacio y que vayáis viendo cosas.

Espero poder ir poniendo obras mias pintadas en este nuevo año, e ir mejorando como pintor.

Un saludo.

Namarië.